Associer un nombre au hasard · L’espérance : une moyenne à long terme · Coder succès et échec. Exemples guidés, exercices progressifs et problème corrigé.
Ce petit quiz t’aide à partir avec les bons outils. Une base mal comprise peut rendre la suite plus difficile, même si tu travailles sérieusement.
Ce n’est pas une note : en cas d’erreur, tu sauras précisément quoi revoir avant d’avancer.
Tu peux revoir les explications ci-dessus, puis ouvrir le chapitre à ton rythme.
Avant de commencer5 questions pour vérifier tes bases
Pourquoi ce chapitre ?
Une variable aléatoire résume une expérience par un nombre. Son espérance permet de comparer des règles de jeu, tandis que les simulations montrent la fluctuation des résultats. Ton parcours. Enseignement commun de mathématiques pour les séries STMG et STI2D. Les situations de gestion et les situations techniques mobilisent ici les mêmes notions du programme.
Associer un nombre au hasard.
L’espérance : une moyenne à long terme.
Coder succès et échec.
Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.
Simuler et estimer une probabilité.
Mesurer la dispersion de fréquences simulées.
L’idée avant la formule
Une moyenne théorique n’est pas une promesse pour une partie. C’est la moyenne pondérée des gains par leurs probabilités, à comparer aux moyennes observées sur de nombreuses parties.
Le cours formel
Associer un nombre au hasard
L’espérance : une moyenne à long terme
Coder succès et échec
Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes
Simuler et estimer une probabilité
Mesurer la dispersion de fréquences simulées
Boîte à outils
Exercices progressifs
Les exercices 1 à 6 consolident les bases ; 7 à 12 demandent plusieurs étapes ; 13 à 18 t’invitent à choisir, justifier et contrôler. Cherche avant de consulter les indices.
Exercice 1 : Compléter une loi ★☆☆
X prend les valeurs 0, 1, 2 avec probabilités \(0{,}2\), \(p\), \(0{,}5\). Trouve \(p\).
Exercice 2 : Une espérance simple ★☆☆
X vaut 0 avec probabilité \(0{,}7\) et 10 avec probabilité \(0{,}3\). Calcule \(E(X)\).
Exercice 3 : Un paramètre ★☆☆
Une pièce équilibrée donne pile ou face. On code pile par 1. Donne la loi et l’espérance.
Exercice 4 : Deux succès ★☆☆
Deux essais indépendants ont chacun une probabilité de succès \(0{,}6\). Calcule la probabilité de deux succès.
Exercice 5 : Calculer une fréquence ★☆☆
Une simulation de 500 lancers donne 87 six. Quelle fréquence a-t-on observée ?
Exercice 6 : Un intervalle ★☆☆
p = 0,3 et s = 0,04. Construis les intervalles pour k = 1 et k = 2.
Exercice 7 : Lire un événement ★★☆
X vaut \(-2\), 0, 5 avec probabilités \(0{,}4\), \(0{,}3\), \(0{,}3\). Calcule \(P(X\le0)\) et \(P(X>0)\).
Exercice 8 : Un jeu équitable ? ★★☆
Un jeu donne un gain net de 6 euros avec probabilité \(1/4\) et de \(-2\) euros sinon. Est-il équitable ?
Exercice 9 : Changer le succès ★★☆
La probabilité qu’un produit soit conforme est \(0{,}97\). Si le succès est « défectueux », quel est le paramètre ?
Exercice 10 : Exactement deux sur trois ★★☆
On fait trois essais indépendants avec \(p=1/2\). Calcule la probabilité d’exactement deux succès.
Exercice 11 : Un compteur mal placé ★★☆
Un programme remet succes = 0 à l’intérieur de chaque tour de boucle. Pourquoi son total est-il faux ?
Exercice 12 : Calculer puis compter ★★☆
Les fréquences sont 0,4 ; 0,5 ; 0,5 ; 0,6, avec p = 0,5. Calcule leur écart-type descriptif et compte celles dans \([p-s;p+s]\).
Exercice 13 : Gain reçu et gain net ★★★
Un ticket coûte 3 euros. Il rapporte 10 euros avec probabilité \(0{,}2\) et rien sinon. Donne la loi du gain net.
Exercice 14 : Fixer une récompense ★★★
Un jeu coûte 2 euros. On reçoit R euros avec probabilité \(0{,}1\) et rien sinon. Quelle récompense rend l’espérance nette nulle ?
Exercice 15 : Vérifier une simulation ★★★
Pour simuler une Bernoulli de paramètre \(0{,}3\), un code renvoie 1 si random() > 0.3. Quelle est l’erreur ?
Exercice 16 : Au moins un sur quatre ★★★
Quatre essais indépendants ont \(p=0{,}2\). Calcule la probabilité d’au moins un succès.
Exercice 17 : Une stabilisation non monotone ★★★
Après 100 essais, une fréquence vaut \(0{,}50\) ; après 101 essais, \(0{,}505\) environ. Le modèle de probabilité \(0{,}5\) est-il contredit parce que la fréquence s’est éloignée ?
Exercice 18 : Changer n ou N ★★★
On utilise N = 1 000 échantillons de taille n = 100. Quel changement vise une dispersion divisée par deux : N = 4 000 ou n = 400 ?
Problème : Pour aller plus loin
Une loterie pédagogique et ses simulations
Une roue équilibrée comporte quatre secteurs : trois rapportent 0 point et un rapporte 8 points. On paie 1 point par partie. X est le gain net.
Donne la loi de X et vérifie la somme des probabilités.
Calcule E(X) et explique son sens.
On joue trois parties indépendantes. Calcule la probabilité d’exactement deux secteurs gagnants et celle d’au moins un.
Décris un programme qui simule N séries de n parties et enregistre la fréquence de secteurs gagnants pour chaque série.
Avec p = 0,25, un écart-type de fréquences s = 0,04 et 940 fréquences sur 1 000 dans [0,17;0,33], interprète l’intervalle et le comptage.
Corrigés détaillés
Corrigé 1
Corrigé 2
Corrigé 3
Corrigé 4
Corrigé 5
Corrigé 6
Corrigé 7
Corrigé 8
Corrigé 9
Corrigé 10
Corrigé 11
Corrigé 12
Corrigé 13
Corrigé 14
Corrigé 15
Corrigé 16
Corrigé 17
Corrigé 18
Corrigé du problème
Comprendre la question. Le gain net retranche la mise au gain annoncé par la roue.
Construire la réponse.
Un secteur perdant rapporte 0 mais coûte 1 : le gain net est \(-1\) avec probabilité \(3/4\).
Le secteur gagnant rapporte 8 et coûte 1 : le gain net est 7 avec probabilité \(1/4\).
La somme des probabilités vaut \(3/4+1/4=1\).
Vérifier. La roue possède quatre secteurs équiprobables ; trois conduisent au même gain net, ce qui justifie leur regroupement.
Conclure. La loi est \(P(X=-1)=3/4\) et \(P(X=7)=1/4\).
Comprendre la question. L’espérance est une moyenne pondérée des gains nets.
Construire la réponse.
On multiplie chaque gain par sa probabilité : \(E(X)=(-1)(3/4)+7(1/4)\).
Sur beaucoup de parties indépendantes, la moyenne observée peut se rapprocher de 1 point par partie. Une partie isolée ne donne pourtant jamais exactement 1.
Vérifier. Le gain brut moyen est \(8\times1/4=2\) ; retirer la mise 1 donne aussi 1.
Conclure. Le gain net moyen théorique est 1 point par partie, sans garantie pour une partie ou une courte série.
Comprendre la question. Les parties indépendantes permettent de multiplier les probabilités le long d’un chemin.
Construire la réponse.
Notons S un secteur gagnant et E un secteur perdant. Exactement deux succès correspond aux chemins SSE, SES et ESS.
Chaque chemin a probabilité \((1/4)^2(3/4)=3/64\) ; les trois chemins donnent \(9/64\).
« Au moins un succès » est le contraire de trois échecs. Sa probabilité vaut
Vérifier. Les chemins du premier événement sont incompatibles, donc leurs probabilités s’additionnent. Le complément du second évite d’énumérer un, deux et trois succès.
Conclure. Les probabilités sont \(9/64\) pour exactement deux succès et \(37/64\) pour au moins un.
Comprendre la question. Il faut distinguer une partie, une série de n parties et N répétitions de cette série.
Construire la réponse.
from random import random
def frequences(N, n):
resultats = []
for _ in range(N):
succes = 0
for _ in range(n):
if random() < 0.25:
succes += 1
resultats.append(succes / n)
return resultats
On suppose N et n entiers strictement positifs. Le compteur est remis à zéro au début de chaque série.
Un tirage uniforme inférieur à 0,25 représente un secteur gagnant. Après n parties, le compteur divisé par n donne une seule fréquence.
La liste finale contient N fréquences, produites à partir de N fois n parties simulées.
Vérifier. Chaque fréquence est comprise entre 0 et 1. Si le compteur n’était pas réinitialisé, les séries se mélangeraient et certaines valeurs pourraient dépasser 1.
Conclure. La boucle extérieure produit les N séries, la boucle intérieure les n parties de chacune.
Comprendre la question. L’intervalle est construit autour de la probabilité, avec deux écarts-types de chaque côté.
Le comptage indique \(940/1000=0{,}94\), soit \(94\,\%\) des fréquences simulées dans cet intervalle.
Ce pourcentage décrit la simulation réalisée. Il ne garantit pas que toute simulation future donnera exactement le même résultat.
Pour des séries indépendantes de taille n à probabilité fixe, la dispersion théorique des fréquences est \(\sqrt{p(1-p)/n}\) : multiplier n par quatre la divise par deux.
Vérifier. Le nombre N de séries sert à observer la dispersion ; c’est la taille n de chaque série qui détermine principalement la dispersion de sa fréquence.
Conclure. L’intervalle est \([0{,}17;0{,}33]\) et la proportion observée est \(94\,\%\), avec fluctuation d’un tirage à l’autre.
Variante autonome et bilan
Une roue donne 0 point avec probabilité 0,8 et 10 points avec probabilité 0,2, pour une mise de 3 points. Calcule le gain net moyen et la probabilité d’au moins un succès en deux parties indépendantes.
Je peux expliquer : associer un nombre au hasard.
Je peux expliquer : l’espérance : une moyenne à long terme.
Je peux expliquer : coder succès et échec.
Je peux expliquer : répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.
Je peux expliquer : simuler et estimer une probabilité.
Je peux expliquer : mesurer la dispersion de fréquences simulées.
Fiche-mémoire
Associer un nombre au hasard.
Définis X avec son unité, en distinguant recette et gain net.
Liste ses valeurs possibles, sans répéter une valeur obtenue par plusieurs issues.
Associe à chaque valeur la somme des probabilités des issues correspondantes.
Vérifie que les probabilités sont admissibles et totalisent 1.
Pour une condition sur X, sélectionne les valeurs concernées avant d’additionner.
L’espérance : une moyenne à long terme.
Construis la loi de la quantité demandée, en soustrayant la mise si nécessaire.
Multiplie chaque valeur par sa probabilité en conservant les signes.
Additionne tous les produits et indique l’unité.
Pour une valeur inconnue, impose l’espérance souhaitée et résous l’équation.
Interprète le résultat comme une moyenne théorique, puis vérifie la cohérence de la loi et du calcul.
Coder succès et échec.
Définis explicitement le succès et l’échec.
Associe la valeur 1 au succès et 0 à l’échec.
Identifie p puis complète avec \(1-p\).
Calcule l’espérance comme moyenne pondérée, ou utilise \(E(X)=p\).
Pour une simulation, vérifie que la zone où le code renvoie 1 a bien une probabilité p.
Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.
Vérifie le nombre d’essais, leur indépendance et la constance de p.
Liste les chemins acceptés en distinguant « exactement » et « au moins ».
Multiplie les probabilités le long de chaque chemin.
Additionne les chemins disjoints ou calcule le contraire s’il est plus simple.
Contrôle avec l’arbre complet lorsque le nombre d’essais est petit.
Simuler et estimer une probabilité.
Décris le modèle, l’événement recherché et la méthode de tirage simulé.
Initialise le compteur avant la boucle et fixe un nombre entier positif d’essais.
Produis une nouvelle issue à chaque essai et incrémente seulement en cas de succès.
Divise le total des succès par le nombre d’essais après la boucle.
Compare la fréquence à la théorie et répète la simulation pour observer la fluctuation.
Mesurer la dispersion de fréquences simulées.
Calcule une fréquence par échantillon, puis la moyenne et l’écart-type de ces N fréquences.
Identifie p, s et le multiplicateur k sans confondre n et N.
Calcule le rayon ks, puis les bornes \(p-ks\) et \(p+ks\).
Compte les fréquences comprises entre les bornes incluses et divise par N.
Présente la proportion comme observée et précise quel changement de taille est étudié.
Maîtrise du chapitre
Validation contrôlée
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