Variables aléatoires et simulations

Associer un nombre au hasard · L’espérance : une moyenne à long terme · Coder succès et échec. Exemples guidés, exercices progressifs et problème corrigé.

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Tu peux avancer à ton rythme. Une difficulté ne définit pas ce dont tu es capable.

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Avant de commencer5 questions pour vérifier tes bases
1. Si P(A) = 0,3, que vaut P(non A) ?
2. Si P(A) = 0,4 et P(B sachant A) = 0,5, que vaut P(A ∩ B) ?
3. Quelle est la moyenne des valeurs 2, 4 et 9 ?
4. Avec randint du module random, randint(1, 6) renvoie un entier aléatoire. Quelles valeurs sont possibles ?
5. Trois issues possibles ont pour probabilités 0,2 ; p ; 0,5. Quelle valeur de p complète une loi de probabilité ?

Pourquoi ce chapitre ?

Une variable aléatoire résume une expérience par un nombre. Son espérance permet de comparer des règles de jeu, tandis que les simulations montrent la fluctuation des résultats. Ton parcours. Enseignement commun de mathématiques pour les séries STMG et STI2D. Les situations de gestion et les situations techniques mobilisent ici les mêmes notions du programme.

  • Associer un nombre au hasard.

  • L’espérance : une moyenne à long terme.

  • Coder succès et échec.

  • Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.

  • Simuler et estimer une probabilité.

  • Mesurer la dispersion de fréquences simulées.

L’idée avant la formule

Une moyenne théorique n’est pas une promesse pour une partie. C’est la moyenne pondérée des gains par leurs probabilités, à comparer aux moyennes observées sur de nombreuses parties.

Le cours formel

Associer un nombre au hasard

L’espérance : une moyenne à long terme

Coder succès et échec

Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes

Simuler et estimer une probabilité

Mesurer la dispersion de fréquences simulées

Boîte à outils

Variante autonome et bilan

Une roue donne 0 point avec probabilité 0,8 et 10 points avec probabilité 0,2, pour une mise de 3 points. Calcule le gain net moyen et la probabilité d’au moins un succès en deux parties indépendantes.

  • Je peux expliquer : associer un nombre au hasard.

  • Je peux expliquer : l’espérance : une moyenne à long terme.

  • Je peux expliquer : coder succès et échec.

  • Je peux expliquer : répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.

  • Je peux expliquer : simuler et estimer une probabilité.

  • Je peux expliquer : mesurer la dispersion de fréquences simulées.

Fiche-mémoire

Associer un nombre au hasard.

  1. Définis X avec son unité, en distinguant recette et gain net.

  2. Liste ses valeurs possibles, sans répéter une valeur obtenue par plusieurs issues.

  3. Associe à chaque valeur la somme des probabilités des issues correspondantes.

  4. Vérifie que les probabilités sont admissibles et totalisent 1.

  5. Pour une condition sur X, sélectionne les valeurs concernées avant d’additionner.

L’espérance : une moyenne à long terme.

  1. Construis la loi de la quantité demandée, en soustrayant la mise si nécessaire.

  2. Multiplie chaque valeur par sa probabilité en conservant les signes.

  3. Additionne tous les produits et indique l’unité.

  4. Pour une valeur inconnue, impose l’espérance souhaitée et résous l’équation.

  5. Interprète le résultat comme une moyenne théorique, puis vérifie la cohérence de la loi et du calcul.

Coder succès et échec.

  1. Définis explicitement le succès et l’échec.

  2. Associe la valeur 1 au succès et 0 à l’échec.

  3. Identifie p puis complète avec \(1-p\).

  4. Calcule l’espérance comme moyenne pondérée, ou utilise \(E(X)=p\).

  5. Pour une simulation, vérifie que la zone où le code renvoie 1 a bien une probabilité p.

Répéter jusqu’à quatre épreuves indépendantes.

  1. Vérifie le nombre d’essais, leur indépendance et la constance de p.

  2. Liste les chemins acceptés en distinguant « exactement » et « au moins ».

  3. Multiplie les probabilités le long de chaque chemin.

  4. Additionne les chemins disjoints ou calcule le contraire s’il est plus simple.

  5. Contrôle avec l’arbre complet lorsque le nombre d’essais est petit.

Simuler et estimer une probabilité.

  1. Décris le modèle, l’événement recherché et la méthode de tirage simulé.

  2. Initialise le compteur avant la boucle et fixe un nombre entier positif d’essais.

  3. Produis une nouvelle issue à chaque essai et incrémente seulement en cas de succès.

  4. Divise le total des succès par le nombre d’essais après la boucle.

  5. Compare la fréquence à la théorie et répète la simulation pour observer la fluctuation.

Mesurer la dispersion de fréquences simulées.

  1. Calcule une fréquence par échantillon, puis la moyenne et l’écart-type de ces N fréquences.

  2. Identifie p, s et le multiplicateur k sans confondre n et N.

  3. Calcule le rayon ks, puis les bornes \(p-ks\) et \(p+ks\).

  4. Compte les fréquences comprises entre les bornes incluses et divise par N.

  5. Présente la proportion comme observée et précise quel changement de taille est étudié.