Ce petit quiz t’aide à partir avec les bons outils. Une base mal comprise peut rendre la suite plus difficile, même si tu travailles sérieusement.
Ce n’est pas une note : en cas d’erreur, tu sauras précisément quoi revoir avant d’avancer.
Tu peux revoir les explications ci-dessus, puis ouvrir le chapitre à ton rythme.
OPTION · À TON RYTHME
Apprendre étape par étape
Lis les passages ouverts, puis essaie les checkpoints. En cas d’erreur, une explication t’aide à reprendre ; tes réponses déjà réussies sont conservées. Une réussite avec aide sera à confirmer plus tard.
Avant de commencer5 questions pour vérifier tes bases
Pourquoi les variables aléatoires ?
Du « lancer de dé » au « nombre qui dépend du hasard »
Jusqu'ici, le hasard donnait des événements : « obtenir Pile », « tirer une boule rouge ». Mais dans la vraie vie, ce qui nous intéresse, c'est souvent un nombre : le gain à un jeu, le nombre de clients dans une file, la durée d'attente d'un bus, le score à un QCM répondu au hasard. Une variable aléatoire, c'est exactement ça : un nombre dont la valeur dépend du résultat d'une expérience aléatoire.
Les deux questions clés : « en moyenne ? » et « à quel point ça varie ? »
Dès qu'un nombre dépend du hasard, on veut savoir deux choses. (1) Autour de quelle valeur se situe-t-il en moyenne, si on répète l'expérience un grand nombre de fois ? C'est l'espérance\(\E(X)\). (2) À quel point les résultats sont-ils dispersés autour de cette moyenne, groupés ou éparpillés ? C'est la variance\(\V(X)\) et l'écart-type\(\sigma(X)\).
Cette boîte résume la série de dix personnes. L'axe commence à zéro et sa graduation vaut un livre. La médiane coïncide ici avec le bord gauche de la boîte ; les moustaches indiquent le minimum et le maximum. Elle ne permet pas de retrouver à elle seule tous les effectifs. À tracer à ton tour : Seconde, fiche 13, exercice 7 ; pour comparer les indicateurs, exercices 8 et 12.
Lire les axes et les aires avant de comparer des graphiques
Le graphique de gauche décrit des durées ; celui de droite décrit les moyens de transport de \(40\) personnes. Ce sont deux séries différentes. Observe les unités, l'origine et les graduations avant d'interpréter une hauteur ou un angle.
Une variable \(X\) prend les valeurs \(10\), \(20\), \(30\) avec les probabilités respectives \(0{,}5\) ; \(0{,}3\) ; \(0{,}2\). Calculer \(\E(X)\).
Exercice 3 ★☆☆ : Vérifier puis espérer
\(Y\) prend les valeurs \(0,1,2,3\) avec \(P(Y=0)=0{,}4\), \(P(Y=1)=0{,}3\), \(P(Y=2)=0{,}2\), \(P(Y=3)=0{,}1\). 1. Vérifier que c'est bien une loi. 2. Calculer \(\E(Y)\).
Exercice 4 ★☆☆ : Variance et écart-type
Reprendre la variable \(Y\) de l'exercice 3. Calculer \(\E(Y^2)\), puis \(\V(Y)\) par Kœ nig-Huygens, puis \(\sigma(Y)\) (arrondi au centìeme).
Exercice 5 ★☆☆ : Du français aux symboles
Soit \(X\) le nombre de bonnes réponses à un QCM de \(4\) questions. Traduire en événements puis en probabilités les phrases : (a) « avoir au moins \(3\) bonnes réponses » ; (b) « avoir strictement moins de \(2\) bonnes réponses » ; (c) « avoir entre \(1\) et \(3\) bonnes réponses incluses ».
Exercice 6 ★☆☆ : Un dé truqué
Un dé est truqué : la probabilité d'obtenir chaque face est proportionnelle à sa valeur (la face \(k\) a une probabilité \(\lambda k\)). 1. Déterminer \(\lambda\). 2. Dresser la loi de \(X\) (la face obtenue). 3. Calculer \(\E(X)\).
Exercice 7 ★★☆ : Jeu de la roue
Une roue équilibrée comporte \(8\) secteurs identiques : trois « \(0\) € », trois « \(5\) € », un « \(20\) € » et un « \(50\) € ». On paie \(10\) € pour jouer. Soit \(X\) le gain algébrique. 1. Donner la loi de \(X\). 2. Calculer \(\E(X)\). Le jeu est-il favorable au joueur ? 3. Quel prix rendrait le jeu équitable ?
Exercice 8 ★★☆ : Deux dés, le maximum
On lance indépendamment deux dés équilibrés et \(M\) est le plus grand des deux résultats (le maximum). 1. Déterminer \(M(\Omega)\). 2. Montrer que \(P(M=k)=\dfrac{2k-1}{36}\) pour \(k\) de \(1\) à \(6\). 3. Calculer \(\E(M)\).
Exercice 9 ★★☆ : Transformation affine
\(X\) vérifie \(\E(X)=6\) et \(\V(X)=9\). On pose \(Z=-2X+5\). Calculer \(\E(Z)\), \(\V(Z)\) et \(\sigma(Z)\).
Exercice 10 ★★☆ : Tirage sans remise
Une urne contient \(3\) boules rouges et \(2\) boules vertes. On tire simultanément\(2\) boules. Soit \(X\) le nombre de boules rouges tirées. 1. Déterminer la loi de \(X\). 2. Calculer \(\E(X)\) et \(\V(X)\).
Exercice 11 ★★☆ : Assurance
Une compagnie assure un objet de valeur \(2000\) €. La probabilité d'un sinistre total (remboursement de \(2000\) €) dans l'année est \(0{,}03\). La compagnie veut que son bénéfice espéré soit de \(25\) € par contrat. Quel montant de prime annuelle doit-elle demander ? (On note \(p\) la prime ; le bénéfice de la compagnie est \(p\) s'il n'y a pas de sinistre, \(p-2000\) sinon.)
Exercice 12 ★★☆ : Loi à paramètre
Soit \(X\) de loi \(P(X=k)=\dfrac{k}{10}\) pour \(k\in\{1,2,3,4\}\). 1. Vérifier que c'est une loi. 2. Calculer \(\E(X)\) et \(\sigma(X)\).
Exercice 13 ★★★ : Jeu de dés à deux étages
On lance un dé. Si on obtient \(6\), on gagne \(12\) €. Sinon, on relance le dé : on gagne alors le double de la nouvelle face en euros. Soit \(G\) le gain. 1. Déterminer les valeurs possibles de \(G\) et leur probabilité. 2. Calculer \(\E(G)\).
Exercice 14 ★★★ : Comparer deux stratégies
Deux placements d'un an pour \(1000\) €. Placement A : gain certain de \(30\) €. Placement B : gain de \(130\) € avec probabilité \(0{,}5\), perte de \(60\) € avec probabilité \(0{,}5\). 1. Calculer \(\E\) et \(\sigma\) du gain pour chaque placement. 2. Lequel choisir ? Discuter selon le profil (prudent / joueur).
Exercice 15 ★★★ : Espérance et second degré
Soit \(X\) de loi : \(P(X=0)=0{,}2\), \(P(X=2)=0{,}5\), \(P(X=5)=0{,}3\). On considère la fonction \(f(x)=\E\big((X-x)^2\big)\). 1. Exprimer \(f(x)\) en fonction de \(x\) (forme développée). 2. Pour quelle valeur de \(x\) est-elle minimale ? Que vaut ce minimum ? Relier aux notions du cours.
Exercice 16 ★★★ : Python, simulation et échantillons
1. On donne la fonction esperance(valeurs, probas) du cours.
Écrire une fonction Python est_equitable qui renvoie True si le jeu est équitable (espérance nulle, à \(10^{-9}\) près), et False sinon.
2. Écrire une fonction moyenne_de(n) qui simule \(n\) lancers d'un dé équilibré et renvoie leur moyenne.
3. Écrire une fonction proportion_proche(N,n) qui simule \(N\) échantillons de taille \(n\) et renvoie la proportion des moyennes \(m\) telles que
Expliquer pourquoi deux appels successifs peuvent renvoyer des valeurs légèrement différentes.
Problème guidé d'approfondissement
Partie A : un jeu de dés classique\\[2pt] Un joueur lance deux dés équilibrés et s'intéresse à la variable \(D=|D_1-D_2|\), la valeur absolue de la différence des deux faces.
Déterminer \(D(\Omega)\) et la loi de \(D\) (on pourra s'aider d'un tableau à double entrée des \(36\) résultats).
Calculer \(\E(D)\) et \(\V(D)\) (utiliser Kœ nig-Huygens).
Partie B : on en fait un jeu d'argent\\[2pt] On propose la règle suivante : le joueur mise \(m\) euros ; il reçoit \(D^2\) euros (le carré de la différence). Soit \(G=D^2-m\) le gain algébrique.
Exprimer \(\E(G)\) en fonction de \(m\). Indication : \(\E(D^2)\) a déjà été calculé en partie A.
Déterminer la mise \(m\) qui rend le jeu équitable.
Avec cette mise, le jeu est équitable « en moyenne ». Pourtant un joueur prudent hésite. Calculer \(\sigma(G)\) et expliquer en une phrase pourquoi l'écart-type éclaire ce choix.
Partie C : simulation\\[2pt]
Écrire une fonction Python simule_gain(n, m) qui simule \(n\) parties du jeu de la partie B (mise \(m\)) et renvoie le gain moyen observé. Vers quelle valeur ce gain moyen doit-il tendre quand \(n\) devient grand, si \(m\) est la mise équitable ?
Réponds aux QCM, sélectionne les bonnes propositions ou remets les étapes dans l'ordre. Le site vérifie chaque réponse avant d'ouvrir la balise suivante.
Parcours validé
Tu as validé les checkpoints et le bilan. Tu peux maintenant t’entraîner et revenir sur les notions quand tu le souhaites.