Produit scalaire dans l’espace

Traduire l’orthogonalité et calculer des angles, des longueurs et des distances dans l’espace.

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Avant de commencer5 questions pour vérifier tes bases
1. Que vaut le produit scalaire de deux vecteurs orthogonaux ?
2. Dans un repère de l’espace, A(1 ; −2 ; 3) et B(4 ; 0 ; 1). Quelles sont les coordonnées du vecteur AB ?
3. Pour des vecteurs u et v, quelle expression vaut ||u+v||² ?
4. Dans un repère orthonormé, A(0 ; 0) et B(3 ; 4) sont distants de…
5. Quel nombre désigne √49 ?

Ton parcours dans ce chapitre

Un produit scalaire transforme deux vecteurs en un nombre. Pour comprendre ce nombre, nous allons relier trois points de vue : une projection, un angle et un calcul de coordonnées.

Pour repartir des bases. \(\vect{AB}\) se calcule par « B moins A ». Sa norme est sa longueur, toujours positive ou nulle. Dans un triangle rectangle, Pythagore relie les carrés des longueurs. Le cosinus relie un angle à une projection ; les valeurs utiles seront rappelées avec une figure.

Les pauses et les preuves ont deux indices et une explication librement accessibles. Une réponse aidée est une étape ; la variante permet de reprendre seul. Les exercices 1 à 9 et 12 prolongent le socle.

Programme : produit scalaire, orthogonalité, projections, distances, angles, aires et volumes relèvent du programme applicable en 2026–2027. Les sphères et Cauchy–Schwarz sont des approfondissements. Les équations de plans préparent la fiche 4. La formule directe de distance point-plan sera expliquée comme une conséquence de la projection, sans être un prérequis caché.

Pourquoi étudier le produit scalaire dans l'espace ?

L'outil qui manquait

Dans la fiche précédente, tu as appris à manipuler des vecteurs de l'espace : les additionner, les multiplier par un scalaire, vérifier la colinéarité et la coplanarité. Mais il te manquait un outil fondamental : la capacité de mesurer des angles et des distances, et de déterminer si deux vecteurs sont perpendiculaires.

Le produit scalaire associe à deux vecteurs un nombre réel. Pour deux vecteurs non nuls, ce nombre dépend de leurs longueurs et de leur angle : il est positif pour un angle nul ou aigu, nul pour un angle droit, négatif pour un angle obtus ou plat.

Les applications

Le produit scalaire permet de traiter plusieurs questions géométriques :

Schéma : Les applications

Nous l'utiliserons notamment pour construire l'équation cartésienne d'un plan et calculer la distance d'un point à un plan.

Ce que tu savais déjà

En Première, tu as vu le produit scalaire dans le plan. Tout ce que tu as appris reste valable dans l'espace : il suffit d'ajouter la troisième coordonnée. Les formules sont les mêmes, avec un terme supplémentaire.

L'idée avant la formule

Relier un angle à une projection

Trois façons de voir le même objet

Le cours formel

Définition du produit scalaire

Voir le signe avec une projection

Fixons \(\vec u=(3,0)\) dans le plan des deux vecteurs. Le vecteur \(\vec v\) a longueur 3 et fait un angle \(\theta\) avec \(\vec u\). Son extrémité se projette sur la droite de \(\vec u\) : la coordonnée signée du projeté est \(3\cos\theta\) et

\[\begin{aligned}\vec u\cdot\vec v &= 3\times(3\cos\theta)\\[.35em]&= 9\cos\theta.\end{aligned}\]

Une projection signée peut être négative ; la distance entre deux points ne peut pas l'être. Le raisonnement se déroule dans le plan des deux vecteurs et s'applique donc aussi à des vecteurs de l'espace.

Schéma : Voir le signe avec une projection

Prévois : le produit devient-il plus grand ou plus petit quand l'angle passe de \(60^\circ\) à \(120^\circ\) ? Manipule ensuite l'angle et repère le moment où H passe par O. Les normes restent égales à 3 ; seule l'orientation change.

Voir une projection et un produit scalaire

Les deux vecteurs ont une longueur 3. Prévois le signe de leur produit scalaire pour des angles de 60°, 90° et 120°, puis vérifie.

U = (3 ; 0), V = (3 cos θ ; 3 sin θ). H est le projeté orthogonal de V sur la droite (OU). Le dessin se place dans le plan des deux vecteurs.

À 60°, OH vaut algébriquement 1,5 et le produit scalaire vaut 4,5. À 90°, ces deux valeurs sont nulles. À 120°, elles valent −1,5 et −4,5.

Lire les valeurs et les coordonnées

À 60°, OH vaut algébriquement 1,5 et le produit scalaire vaut 4,5. À 90°, ces deux valeurs sont nulles. À 120°, elles valent −1,5 et −4,5.

Le projeté peut être du côté opposé à U. Explique pourquoi la projection signée, contrairement à une distance, peut être négative.

Repère orthonormé et expression analytique

Propriétés algébriques du produit scalaire

Norme d'un vecteur et distance

C'est la généralisation directe du théorème de Pythagore en 3D. En 2D, \(\norme{\vec{u}}=\sqrt{x^2+y^2}\). En 3D, on applique Pythagore deux fois (une fois dans le plan horizontal, une fois pour monter) et on obtient la racine de la somme des trois carrés.

Orthogonalité

Pour justifier une orthogonalité, on peut donc calculer un produit scalaire. Pour conclure que deux droites sont perpendiculaires, il faut aussi vérifier qu'elles sont sécantes.

Calcul d'angle

Vecteur normal et équation cartésienne d'un plan

Un vecteur normal permet de décrire un plan par une seule équation.

Orthogonalité de droites et plans

Pourquoi le projeté donne la plus courte distance

Pour un point M hors d'un plan \(\mathcal P\), la droite passant par M et perpendiculaire au plan coupe ce plan en un point H : c'est le projeté orthogonal. Si M est déjà dans le plan, son projeté est M lui-même. Cette définition précède la propriété « le plus proche » que nous allons démontrer.

Schéma : Pourquoi le projeté donne la plus courte distance

La figure représente un plan en perspective. L'angle droit est une donnée géométrique, signalée par son symbole ; il ne se déduit pas de l'apparence des autres angles du dessin.

Distance d'un point à un plan

Projeté orthogonal

Projeter sur une droite

Soit d la droite passant par A de vecteur directeur \(\vec u\ne\vec0\). Le projeté orthogonal H de M sur d est le point de d pour lequel \(\vect{MH}\cdot\vec u=0\). Si M appartient à d, H=M. Sinon, le triangle MHN est rectangle en H pour tout N de d distinct de H : la même preuve par Pythagore montre que \(MH\) est la plus courte distance à d.

Identités remarquables avec le produit scalaire

Relier une projection à une aire et à un volume

La boîte à outils : Réflexes pour le bac

Pour aller plus loin : Plans, sphères et projections ★★★

On travaille dans un repère orthonormé \((O,\vec{i},\vec{j},\vec{k})\). Soit \(\mathcal{P}\) le plan d'équation \(x+2y+2z-9=0\) et \(\mathcal{S}\) la sphère de centre \(\Omega(3,1,2)\) et de rayon \(R=3\).

Partie A : Le plan \(\mathcal{P}\)

  1. Donner un vecteur normal et un point de \(\mathcal{P}\).

  2. Calculer la distance \(d(\Omega,\mathcal{P})\) du centre de la sphère au plan.

  3. \(\mathcal{P}\) coupe-t-il \(\mathcal{S}\) ? Si oui, décrire l'intersection (nature, centre, rayon).

Partie B : Projection et symétrique

  1. Déterminer le projeté orthogonal \(H\) de \(\Omega\) sur \(\mathcal{P}\).

  2. Déterminer le symétrique \(\Omega'\) de \(\Omega\) par rapport au plan \(\mathcal{P}\).

  3. Calculer \(\Omega\Omega'\).

Partie C : Intersection droite-sphère

Soit \(d\) la droite passant par \(A(0,0,0)\) et de vecteur directeur \(\vec{u}\coord{1}{2}{2}\).

  1. Écrire la représentation paramétrique de \(d\).

  2. Déterminer les points d'intersection de \(d\) et \(\mathcal{S}\) en résolvant \((x-3)^2+(y-1)^2+(z-2)^2=9\).

  3. Calculer la longueur de la corde découpée par la sphère sur la droite \(d\).

  4. (Bonus) Vérifier que la droite \(d\) est perpendiculaire au plan \(\mathcal{P}\), et interpréter géométriquement les résultats obtenus.

Fiche mémoire : un nombre pour mesurer et justifier

Repère de fin de fiche